红贴汇总:设计师应该负责任地削弱英雄
近期酒桶和潘森被削了以后,嘘声不断
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当有玩家问到酒桶,为什么重做了他的技能而非调整他的技能数值,他解释道:
“当考虑酒桶的时候,我们不得不做出选择。很多酒桶的技能都是为了增强他的坦克能力,这并不适合一个爆发型的英雄。
具体来说,是由于:
1酒桶的大招是一个很实用的位移技能。不仅仅实用,而且伤害非常高,所以我们应该让这个技能的稳定性弱一些。而另一方面,坦克型英雄在战斗的时候应该具备一些稳定性和开团能力。
2酒桶是一个扔桶的大胖子。如果他不够硬那么看起来有点奇怪(他应该比较肉,比较难杀)。
3这次改动我们给他的技能增加了实用性,大多数的坦克都需要这个。这一点与酒桶现在的团队性和功能性非常一致。
本质上来讲,这两个特性是互相独立的,而基于以上的理由,我们选择了坦克。”
他继续回复了一个对这次改动不满意的玩家,那个玩家形容酒桶的改动是“屠杀:
“如果你觉得卡萨丁和酒桶的改动是图啥,那么你肯定会讨厌这个游戏里面95%的改动,即使我们做的没错。”
对于盲僧的改动方面,Morello表示:
“我们现在考虑先只改动他的W技能(比如让其他玩家可以追上盲僧,如果盲僧操作失误会有惩罚并且让他的行为更具团队性),然后观察一下在蜘蛛和蔚削弱后他的表现。”
当被问道为什么还没有考虑好鳄鱼的改动,他说:
“鳄鱼是一个很棘手的英雄。
主要是由于鳄鱼太强力了,他是我们判定强力的标准。那么很显然这其中有些问题。但是鳄鱼是不好中最好的英雄了,我们其实非常怕如果把鳄鱼改了那么会出线比他更加麻烦的英雄。再说一次,鳄鱼需要一些时间让我们的设计师去研究问题所在——我们认为从短期来看他的问题是最少的。
重做(雷恩加尔)并不为了增强某个角色。我觉得卡萨丁就是一个很好的例子(从蝎子的失败中吸取了教训)。改动由于玩家喜欢玩某些英雄,而这些英雄现在还不为大家所喜欢。但是我们的目标不是为了单纯的增强他们。”
Morello还简单的提到了黛安娜:
“事实上关于这个问题我有自己的想法,但是很可能是错误的。
实际的问题在于,黛安娜是一个刺客还是一个半肉?这里面的区别决定了我们修改的方向。如果可能的话,有适合这两个觉得的装备是再好不过了,但是我自己还无法确定。
我自己有一个对她的定位和数值修改的办法,或许可以试一试。”
当被问到“恢复型”辅助缺少适合的装备时,他说:
“恢复型辅助分问题不是我的工作范畴,但是传统辅助确实需要更好的装备。目前,辅助的概念被弱化了,因为你选人的时候基本会选择线上会赢的角色。”