红贴汇总:设计师应该负责任地削弱英雄

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近期酒桶和潘森被削了以后,嘘声不断


雷恩加尔重做的讨论

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RiotScruffy在论坛上和大家谈论了测试服上已经上线的雷恩加尔重做的问题。

当被问到为什么选择雷恩加尔重做,他说:

“有很多英雄我们都想改进,包括赛恩。我们同时修改了很多英雄,有些(赛恩)的时间长一些 而已。雷恩加尔上次的改动是削弱,所以我们想一次合理的重做可以让他避免在‘被削弱’的状态下持续太久。”

当被问到为什么雷恩加尔的残暴值递减被移除了,他说:

“最终我们移除了我们一开始尝试过的残暴值递减。在进行一次gank/战斗前做一些准备工作的想法感觉很酷。”

有人说雷恩加尔的Q技能没有之前那么出彩,他说:

“我们之后会改动雷恩加尔的普通Q技能让它的效果好一些(在普通Q之后下一次的攻击间隔缩短40%)。

实际上升级Q技能的效果要比大家想象中的好:降低冷却时间是非常有用的。在等级高了以后Q技能可以成为你积累残暴值的工具,让你用残暴加成的技能施展更多的操作。我还是主Q的,但是我不是说W和E技能不好,那两个技能更偏向防御性。”


他还提到了重做后的雷恩加尔打野:

“从我们目前观察的情况来看,雷恩加尔打野和正是服务器上区别不大。我们会做大量的测试来保证重做对于打野没有太多影响。现在他前期积累残暴值的速度快多了,这是为了弥补Q技能的攻速加成移除。此外残暴奖励的Q技能的攻击伤害和攻速被提高了不少。”

他接下来回复了一些列的问题,比如为什么雷恩加尔的Q技能有攻击力加成,是否可能让E技能附加提供视野的效果,为什么E技能空了有残暴值的返还以及骨齿项链的问题:

“我会尽量回答的。

-Q技能的攻击力加成是为了增强攻击力对于雷恩加尔的效果,不仅仅对于普攻有效对他的技能也有效。

-让E技能提供视野那么这个技能就很强力了,我们会考虑一下的但是无法做出承诺。

-E技能回复残暴值还在讨论中,我猜你们喜欢这个改动?

-现在大招在测试服上的视野bug会修正的。

-骨齿项链可以放陷阱的想法很酷,但是大多数玩家都希望可以放眼或者透镜所以我们又改回了这个版本。陷阱是一个很好的技能。”

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