当红热帖,设计师对于新英雄布隆的详细解析

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萌大叔!


风墙和布隆的E技能比较

当被问到亚索的风墙和布隆的E之前的区別时,Meddler表示:

“布隆的E技能无法影响那些对他和他队友不产生作用的技能,比如拉克丝的护盾就不会受到E技能的影响。”

 Riot Wrekz也参加了讨论:

“亚索的技能可以完全终结远程效果,导致这些技能什么效果也产生不了。布隆的E技能会把这些效果都引向自己,自己承受技能的伤害和效果。他会降低那些从盾牌方向来的攻击,并且他还可以移动盾牌。”

冰川裂缝(R)

当有玩家问到娜美和布隆大招之间的相似之处,Riot Wrekz说:

“布隆和娜美大招的用处和强力之处都有一些核心区別。娜美的大招施法时间很短,并且在效果运行的过程中会有慢慢变强。它的击飞效果是贯穿始终的。減速效果的增加和持续存在的击飞让娜美的大招对于对面的后排是一个比前排威胁更大的技能。

布隆的大招会在它途径的路径上留下一个減速区域,使其成为了一个很强力的逃生和区域控制技能。此外,对于目标的減速效果其实持续很短,但是会对处于区域内的敌人刷新效果,也就是说这个技能对于区域的限制比单纯命中技能还要关键。最后,布隆的大招会击飞第一个目标1.5秒,而对于后续的目标只有很短的时间。让这个技能穿越前排之后对于后排不造成那么强力的效果,使对手有可能围绕着減速的区域进行操作。希望这些说明能够有所帮助!”

当被问到如果对面的布隆或者亚索挡掉了布隆的大招会怎么样,Riot Wrekz说:

“大招如果被对面的布隆或者亚索挡掉,那么只有风墙/E技能前面的部分会留下減速区域。”


治疗和屏障的区別

关于最近对于治疗的增强使其代替了屏障的选择,Meddler回复了一些玩家关于如何区分这两个召唤师技能的问题:

“我们正在考虑屏障的用处应该是什么,现在来说治疗是一个更好的选择。由于它们之前的差距基本上是数值方面的,所以我们应该使其功能上有所区別(那样大家就需要在策略上考虑治疗和屏障各自的作用,而非针对他们数值上的细微差异)。”


对于英雄能力的评估

当被问到设计团队是否有一个公式或者一套体系来平衡某个英雄的能力,Meddler表示:

“一想到英雄能力评估的问题,就是让英雄技能对于游戏整体上有差不多的影响,这在设计英雄(或者其他游戏元素)时是一个很有效的办法。但是这并不是可以用数字或者公式来具体描述出来的东西。试着用数字体现英雄之间的差距只会带来误导而非起到帮助(比如一个缩減视野的效果有多少能力点,相反增加 25点射程又价值多少能力点呢?我们可以很容易的比较这些数字,但是很难对这样的数字产生充分的信任)。

评估能力的数值而非专注于优缺点的讨论(比如布隆就在防守方面非常强力,但是却不如蕾欧娜这样的强势开团英雄有攻击性)。一旦建立了这样的概念框架,并且通过了测试和验证,那么数值上就会得到测试和平衡。这样每一个技能都可以有参考的能力点数(比如对一个大招来说多少点伤害是合适的,如果你想使用某种操作方式就要有多少射程等等)。”

他继续说:

“当然比较强力的技能取消有所取舍。对于莫甘娜的Q技能来说,这个强力的定身技能最大的取舍就是它缓慢的弹道速度——1200单位/秒的速度低于游戏中大多数的远程技能。总体上我们考虑的是一个英雄的整体比较如何,而非针对单独的技能。比如某个英雄有机动性或者硬控,就暗示了他的某个技能会附加什么样的功能。

看看瑟庄妮的E技能吧,这个技能可能是一个非常强力的技能并且蓝耗相对较低。但是另一个方面它的射程比内瑟斯的W技能短很多,并且对攻速没有影响。瑟庄妮自身并没有恢复效果,而且游戏后期缺乏对于单体英雄的伤害能力,但内瑟斯有这样的能力。她和内瑟斯在团队中扮演的角色有所不同(开团的坦克和强力的半肉英雄),所以他们应各自具有一定的优缺点。”    

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