塞恩重做的设计理念曝光 下巴竟是嘉文一世皇冠

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塞恩重做的设计理念曝光 下巴竟是嘉文一世皇


故事背景

「亡灵勇士」塞恩的故事背景由 Riot Entropy 设计。

我们更新英雄时,会把有关他的所有信息都搜集起来,然后慢慢地厘清出属于他的必要元素。维持核心的特质对英雄来说是非常重要的,否则很可能只是稍加变动就不小心把他们变成完全不同的角色。把旧的塞恩砍掉重做可能很简单,但到最后「魁梧的不死战士」这个基本概念依然会继续存在不变。当我们对塞恩进行不同的尝试时,不少的问题也因此发生。比如说,我们有考虑过让他改走有点幽默的路线,所以把他的外型设计成光鲜亮丽又五彩缤纷的样子,同时再搭配上阿诺.史瓦辛格风格的语音;这样的改动虽然有趣,却也完全埋没掉塞恩原始的核心价值。因此最后我们决定完整呈现他的设计初衷,透过修正其个性、美术以及玩法,把塞恩塑造成一个真正令人畏惧的勇士。

我们知道我们要让塞恩当个高大又不死的杀戮机器,但还是需要让他有几个独具特色的亮点。挥舞着巨斧的大坏蛋这个角色达瑞斯已经扮演得很好了,死而复生的话厄加特也卡了一个位子。不过我们并没有将这些相似的特征视为重复多余的东西,而是反过来将它们当作发想塞恩定位的灵感。过程中我们提出了一些值得讨论的问题像是:如果诺克萨斯可以复活尸体,他们干嘛不弄出一个殭尸大队?他们复活厄加特跟复活塞恩两者之间有什么差别?塞恩生前是什么角色?为什么诺克萨斯想要复活他?达瑞斯对于塞恩或是不死生物有什么想法?塞恩的实际年龄是多少?复活对他本身又有什么影响呢?

最后我们把他设定为一位诺克萨斯过去的战士,他是历史上第一位诺克萨斯之力,为了国家的存亡牺牲了自己的性命击退了来犯的强大敌人。我们让塞恩因为他的事绩获得永生,对他而言这并不能算是份礼物,反而是长久纠缠的诅咒,这个高贵却又悲剧的转变成功造就了塞恩的背景故事。塞恩和生前的肉身同样受到对于生命的渴求驱动,但我们也不想让他单纯只是个嗜血的怪兽。我们希望塞恩不管是现在还是过去都有一个吸引人的故事支撑着这个角色,所以我们在他的困境中一点一滴地加进希望的微光。藉由再次体验生前的血腥经历,塞恩慢慢记起自己是谁,而且开始意识到自己变成了什么样子,虽然说可能只有十分短暂的时间。究竟最终他是否能顺利摆脱记忆的束缚,以及对于杀戮无止尽的渴望呢?相信随着时间过去,一切都会逐渐明朗。

如果在游戏中没能够同样反映出塞恩的个性和特征,那再精采的故事内容都会显得格外空洞,所以我们试着在他的语音中做了些实验性的调整。当塞恩正在和敌方英雄决斗或是蛮横冲进敌阵时,理论上会变得更有气势,这时他的语音也会更加凸显生前做为战士的特质:热血沸腾、野蛮粗暴,在战场就像在家中一样自在。不过当脱离战斗时,他又会再次回到那个不死的躯壳内,记忆又开始模糊得无法捉摸,同时涌现单纯的需求。


美术

「亡灵勇士」塞恩的美术由 Riot Entropy 设计。

以 2014 年的标准来看,旧塞恩的模块简直像坨大便。对,我就这样说了。他是联盟中最老的英雄之一,和其他同期推出的英雄差不多,在现今的游戏环境中真的十分突兀,但这些还不足以让我们要下定决心进行手术。事实上,有段时间我们甚至都刻意无视旧塞恩那让人不敢直视的模块,但是 ─想想负责故事背景和游戏玩法的伙伴们也都对这位同学有诸多的不满─ 我们势必还是得挑选个适当的时机来给他整修一番,看看有什么地方是需要舍弃和保留的。终于等到大伙全凑在一块时,我们同意旧塞恩的一些特征─ 特别是他的斧头、身形以及不死的特色 ─ 是值得保留下来的。问题是,这几个卖点在过去并没有好好展现自我的机会,因此这次的目标其实相对就比较单纯些:好好地把这几个特点给发挥得淋漓尽致,尤其让他的外貌能够符合他的家乡:诺克萨斯的形象。

决定了塞恩外观的主要元素之后,要怎么帮他整形呢?这个嘛,首先我们想要强调这个大块头是藉由神奇的巫术死而复生的。他的主要力量来源很明显就是手中的那柄巨斧,但斯温复活他的时候,同时也让他充满了魔法的能量。所以塞恩有点类似一具没有灵魂的殭尸,在他的腹部则充满一团发着红色光芒的能量─ 也就是「魂魄熔炉」的能量来源。接着我们调整了塞恩的斧头和装甲,风格其实和达瑞斯有点相像,这位男人在诺克萨斯承接了塞恩的职位。

可以看得出来他们两人有许多非常相似的地方,包括整体的身形和配色(红和黑就是很诺克萨斯的颜色),不过从设计中我们也希望可以传达出塞恩死亡后历经不同世代的装甲风格变化。就本质上而言,塞恩比较野蛮,让达瑞斯反而显得比较有教养(?)。塞恩的装甲比较笨重和坚固,斧头对他来说比较像是拿来挥舞的棍棒而不是用来切碎敌人的武器。经过了数百年时间的推演,诺克萨斯的军备也更为精良,达瑞斯虽然也相当粗暴,但比起塞恩他显得更为果决─ 他会毫不犹豫地割断敌人的喉咙直接置他们于死地。这可以从达瑞斯的外观看出端倪:他的斧头是经过精细打磨的,装甲也不像塞恩那样庞大沉重。

再来,我们想强调的是塞恩不死的特色。首先从他的肤色开始着手,最终决定采用死灰与苍白的色调,刚好能与他腹部的红色能量与身上的深黑装甲形成对比。说到装甲,你可能会注意到比起其他的诺克萨斯英雄,塞恩的装甲好像有点不够。这是故意的,因为我们发现给他加太多装甲会失去我们想要营造的不死感觉。如果靠近更仔细地看,你还可以发现塞恩的装甲其实是直接嵌在身上的。塞恩不会因为场合的不同更换他的穿著─ 他本人就是一具战争机器,不需要战斗的时候他就会被囚禁起来,避免他对自己的同胞大开杀戒。另一个你可能会注意到的不同点就是他的头发,几乎已经没有啦!

在试了几种不同的发型后,我们发现只要有头发就会变得比较像「人」,这样会失去「不死」这个特色。不过我们其实蛮喜欢这种类似高马尾的装饰,所以开始尝试其他不同的样式,看看能不能达到相同的效果,但依然要保有独特的个性,而不是毫无反应就是一个光头。头顶插着匕首可以说是最棒的结果  ─ 独特又野蛮 ─ 也顺利地把这个设计和塞恩的复活仪式结合在一起。既然说到残忍粗暴,你们可以看看塞恩的下巴:那其实是嘉文一世的皇冠!

这个小细节只是我们将塞恩的故事与其外观连结在一起的方法之一,同时也能强调这家伙有多残暴  ─ 他可是透过亲手遭到他杀害的蒂玛西亚国王皇冠大声地对他的敌人叫嚣呢!!!

游戏美女