无限视距弊端何在?视野影响职业LOL发展!

LOL出装来源: http://lol.replays.net/ 编辑: 怪怪的兔子
如果不禁用无限视距,它会成为中国LOL选手难以获得世界冠军的因素之一。


这几天因为召唤师峡谷更新、无限视距被禁,相关的话题讨论得热火朝天。有人支持官方这一举措,认为你用我不用就是不公平,不公平的就应该禁止;有人忿忿不平,认为无限视距没有影响平衡性,你不用是你的事,我就喜欢上帝视角;还有人持无所谓的态度,认为反正我不用,别人用不用也不关我事。总之怎么想的人都有,谁也不能完全说服谁。

我也想发表一下自己的看法。关于平衡性的讨论官方已经说了很多,玩家习惯不习惯的问题也不是我说了算的,今天我想从另外一个角度看这个问题。

很多人喜欢无限视距,无非是两个原因,一是能缩小角色模型,二是能眼观六路,让周围形势一目了然。第一点现在看来也只能用调整分辨率、改用窗口模式来解决,不习惯的朋友也只好习惯一下。
而第二点在我看来比较严重。为什么这么说?

首先,这样做在无形中减少了放眼的数量当一个人感觉自己看得更远时,下意识地就会认为自己不需要继续保证视野,反正只要在视野范围边缘我就可以看见嘛!再作出反应完全来得及,还买那么多眼干什么,浪费金钱,不如买两个红药水合算。

其次,降低了看小地图的频率。这一条与上一条有点类似,如果一个玩家感觉自己能看得很远,就会更少地依赖小地图来观察对方的动向,这样不仅自己附近的小地图看得少了,连带着其他路线的敌人也很少观察了。

最后,还有非常重要的,比赛中是不准使用任何第三方插件的。

也许有人会说,我们就是随便玩玩,图一乐,比赛什么的跟我们没关系,这不是城门失火殃及池鱼吗!但是不要忘记,英雄联盟就是这样一个竞技游戏,它依托于网络游戏,以此为基础进行世界级的竞争对抗。而现在我们的职业选手是如何筛选出来的呢?他们曾经也是普通的玩家。如果大部分普通玩家都使用比赛中禁止的辅助工具,职业选手的选拔就会越来越困难,到时候就不要恨中国选手技不如人,因为他们被辅助工具保护得太久了。

综合以上三点,我要提出的观点是:如果不禁用无限视距,它会成为中国LOL选手难以获得世界冠军的因素之一

一、中国的视野 vs 韩国的视野

现在的世界LOL格局,基本上是韩国一枝独秀,韩国超一流战队层出不穷也是大家有目共睹的事。在过去不久的世界赛上也可以看出,除了偶尔在对线期的碾压,其他地区战队在线上与韩国队仍旧可以一战,但到了野区和团战期就被打得丢盔弃甲。因为在韩国队这一方,地图一片敞亮,而另一边的视野则是伸手不见五指。我们都看得出来,如果要讨论中韩LOL战队之间的差距,第一条就要谈到视野。
这是世界赛决赛中皇族与SSW四场比赛的插眼数据:

2014世界赛决赛 皇族 vs SSW 插眼数据图

其中哪怕是SSW输的那一场(第三幅图),插眼数(117个)仍然多于皇族(113),而胜利的场次中,插眼数的差距就更大了。讽刺的是皇族的辅助Zero正是来自韩国,而在他到来之前,皇族的视野问题更是广为玩家们所诟病。

也许SSW一支战队并不能说明问题,我们还可以看看四分之一决赛中OMG对阵NWS的数据。诚然,OMG的大胜让中国玩家扬眉吐气,但也不得不说他们还有很多不足。

2014世界赛四分之一决赛 OMG vs NWS 插眼数据图

可以看到,尽管三战皆负,NWS在插眼方面仍然不落下风(甚至反超),对比其他地区战队劣势后就彻底丧失视野主动权,韩国战队显然走得更远些。

试想,如果韩国玩家也都使用无限视距,他们还能如此犀利吗?至少战队训练中就要多加“习惯正常视距”这一条吧。

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