6.9版本初印象:五大巨龙与峡谷先锋
6.9版本带来了众多巨大的改动,很可能会改变排位赛和职业比赛的风向。
本文由RN怪怪的兔子编译整理,原作者Shakarez,转载请注明出处
即将到来的6.9版本对巨龙和峡谷先锋的改动相当大,足以改变整个游戏打法,让我们来看看是怎样的。
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在游戏的前35分钟,会有四条不同的元素巨龙出现在召唤师峡谷。出现的顺序是完全随机的,但小地图上会有显示下一条巨龙种类的标记,不同种类的元素巨龙buff可以相互叠加,但同种buff只能叠加3层。
元素巨龙
地狱火(火系巨龙)
远程攻击,范围性攻击。击杀后,给予全队一层地狱火巨龙印记,这是一个永久增加攻击力和法术强度的buff。
地狱火巨龙印记:
+(8/16/24)%(随层数增加)法术强度和攻击力。
山岳(土系巨龙)
远程攻击,缓慢的深呼吸,范围性攻击。击杀后,给予全队一层山岳巨龙印记,这是一个永久增加对史诗野怪和防御塔伤害的buff。
山岳巨龙印记:
+(10/20/30)%(随层数增加)对史诗野怪的额外真实伤害。
阴云(气系巨龙)
远程攻击,快速攻击。击杀后,给予全队一层阴云巨龙印记,这是一个永久增加脱战移动速度的buff。
阴云巨龙印记:
+15/30/45(随层数增加)脱战后移动速度。
海洋(水系巨龙)
远程攻击,缓速目标。击杀后,给予全队一层海洋巨龙印记,这是一个永久增加生命回复和法力回复的buff。
海洋巨龙印记:
每18/12/6秒(随层数增加)回复10%已损失的生命值和法力值。
长者巨龙
35分钟后,只有长者巨龙会刷新。
长者巨龙更难击杀,但提供的buff也更强大。长者巨龙的buff也可以叠加,并且会提升元素巨龙buff效果的50%。
长者巨龙印记: 对非防御塔的目标造成伤害时,该单位在3秒内会造成(45+每层印记45)的真实伤害。 持续时间:90秒 |
这些看起来真是振奋人心,但是到底会带来怎样的影响,尤其是对职业比赛而言呢?
可能的好处
目前,在职业比赛中,我们总能发现前期两支队伍的互动很少。尽管换线总是经过周密计划和精确执行,以便队伍能够获得想要的收益,但对观看者来说真的是很无聊。这个话题我们改日再谈。
随着元素巨龙的加入,特定的buff会在特定的情境下显得尤为重要,所以我们可能会看到无聊的换线减少了。前期将主力都放在上半地图的队伍很可能会牺牲一个强力的buff。
元素巨龙的另一个作用就是增加前期争夺中立生物的团战,显然这对观众来说是个好消息。
另外,巨龙buff很可能带来的影响是,队伍必须根据刷新的buff种类来策划前中期的战术。作出正确决策的队伍肯定会因此受益。
更多的小龙团也意味着更谨慎的计划。水系巨龙的攻击带有减速效果,如果一支队伍发现对手正在偷龙的话,后者就会陷入非常糟糕的境地。而土系巨龙则更肉,因此处于弱势的一方可能不想击杀它,因为需要太长时间了,会给对手留下从容应对的机会。
可能的坏处
虽然与之前的版本相比,更强力的buff可以带来更多前期的冲突,但还会有一些可能的坏处存在。
随机刷新使得队伍更难作出决策,在现有的机制下,战队总能知道他们为何而战。他们可以提前计划,如果初期强势,他们可以夺取每一个buff来凑齐五龙作为胜利条件。反过来另一些队伍则会放弃前期的部分buff而进行发育,偏重推塔来发挥实力。
对于这些放弃buff的队伍来说,最糟糕的问题在于新的buff可能会让对手极其强力,而且35分钟后还可以被加强。
另一方面,巨龙的随机刷新也会限制英雄的多样性。
一些适用于中后期的阵容可能无法上场,因为前期他们的竞争性太差。这项改动会让比赛朝着前期强势阵容的方向发展,因为对小龙的控制太过重要。
也许这听起来不算是件坏事,但比赛会变得毫无变化,因为只有前期发力的阵容才有发挥空间。
还有一个问题,换线战术可能会完全消失。换线通常用作确保特定英雄顺利渡过前期,到了后期就是他们大显身手的时间了。
尽管换线可能看起来很无聊,但这对于英雄多样性是必要的保证。如果换线成为一种负担、太容易被针对的话,我们就只能看着上路的1v1和下路的2v2,选手的英雄池变得越来越小,所有队伍都只会选择对线强势的英雄。
峡谷先锋
峡谷先锋也接受了很大的调整,现在它成为了一个更难击杀,但奖励更好的生物。
峡谷先锋
近战攻击,偶尔变为远程,背后很脆弱。击杀后,该怪物掉落一件遗物,可被一名队员拾起。遗物提供虚空凝视buff,提高附近没有队友时的作战能力。
新看点: - 比现在更难以击杀 - 每局比赛只刷新一次,6分钟时出生(现在是4分钟) - buff持续20分钟,死亡后依旧存在 |
虚空凝视: 附近没有队友时,你所受敌方英雄的伤害降低,并每秒叠加腐败层数。达到100层时,你的下一次普通攻击消耗所有层数,造成额外的魔法伤害。对建筑物有效。 |
无论是排位赛还是职业比赛,这项改动都会使英雄选择朝着前期更加强势的方向发展。一个持续20分钟且只有在附近没有队友时才能生效的buff,只会鼓励分推英雄的登场,上单们都会想要这个buff来进行单挑和持续推进。
目前的职业比赛中,选手们已经发现峡谷先锋的确是个强力的buff,并且学会了怎样利用它。战队会在推掉一两座外塔之后拿下这个buff,攒一大波兵来围攻内塔。
这个buff的持续存在使它的威力大大提升了,这意味着在游戏前期,围绕峡谷先锋的战斗将更加激烈。而更加强力的buff又会在另一个中立生物的争夺中取得更多优势,事实上,这个buff是如此强大,以至于职业战队都会倾向于前期英雄和阵容,后期阵容在峡谷会举步维艰。
前期强势的英雄,比如雷克顿,甚至中单劫,在获得这个buff之后绝对会在相当长的一段时间里称霸一路,因为死亡对这个buff几乎没有影响。
总的来说,两种中立生物的改动会给游戏前期带来更多的活力。然而,问题在于是否还能有多样化的阵容和打法存在。