ADC频频错带惩戒?血刃竟是最强攻速装
在高端排位对局中,有很多玩家见过敌方或己方ad召唤师技能选择惩戒而放弃治疗,是因为什么原因让这些ad玩家玩家敢于放弃治疗呢?
攻略前言
笔者在近期的高端排位中,频频遇到放弃“治疗”,选择“惩戒”的ADC,但这些adc并没有因为自己奇葩的技能召唤师选择死的很惨,而且,前期发育很顺,装备伤害很高,成为了团战无敌的存在,这些adc的出奇制胜的结果引起了笔者的深思,adc带cj为什么可以这么强?
ADC惩戒流思路发源地
“惩戒”技能一直是打野英雄的专属召唤师技能,带上惩戒不仅可以更快的清野,有更多的时间去支援其他路帮助队友取得优势;而且可以在大小龙的争夺中拥有话语权。而且之前版本的“惩戒”改动让这个技能有了3个专属,而最引人注目的算是蓝色的“深寒惩戒”和红色的挑战惩戒,为什么呢?因为这2种惩戒可以对英雄使用,对其造成减速和较少真实伤害或减少敌方对己的伤害。于是召唤师峡谷一千种死法中多了一种:被惩戒死!
ADC带惩戒的优势显而易见,在大小龙争夺战中对团队有更大的帮助,有更多的惩戒就会有更高的成功率对大小龙进行击杀。
而且将惩戒转换为深寒惩戒或挑战惩戒会得到不同的效果,蓝cj在对线时可以减速对线英雄帮助打野进行gank,或者在遇到空血英雄是对其惩戒击杀!红cj减少敌方伤害保证对拼时更容易取胜!
但是上面的cj效果优势还不是打动adc选择惩戒的决定性因素,选择cj最重要的一点是能选择专属打野攻速装备血刃,因为这居然是隐藏的最强攻速装备。下面且听笔者分析。
在6.9版本中,打野刀的附魔吞噬者效果被取消了,取而代之的是新附魔效果夺命刀,除了增加大量的攻速之外,普攻攻击还可以造成额外百分比的物理伤害,我们可以理解为“绿爪”的秽土转生版。血刃是前期强而吞噬者是后期强,吞噬者是必须等到30层效果才比较明显,但是血刃就不一样,可以让打野有更多时间去线上搞事,而不是闷头刷野。
这个装备恰恰非常适合依赖攻速打输出的adc,尤其是大嘴vn,作为高攻速的ADC加上每一下平A都会造成稳定的百分比减血,一秒五喷我相信没有哪一个肉会扛得住这样的伤害。而且只要2625的价格,前期对拼不缺伤害。可能你不相信这件装备,下面笔者就来给大家计算伤害。
假设刚拥有血刃的adc只有105的ad面板,血刃4%敌方最大生命值的额外物理伤害(假设敌人2000血,即80),基础攻速都是1.0。
(80+105)*(1+40%)=259(血刃单纯A一下的伤害)
由于血刃只需2625,对线ad同等情况下,只能出暴风大剑1300+十字镐875+长剑350
(105+45+25+10)*1=185(没人血刃纯攻击A一下的伤害)
结果显而易见,血刃能在前期打出更高的伤害。
破败对阵血刃谁强谁弱?
很多玩家喜欢拿血刃和破败做比较,所以笔者也分析下。相比于血刃,破败多了基础攻击力,生命偷取,还有主动生命汲取。但是被动是造成额外的当前生命值6%伤害。虽然和血刃一样是对付坦克英雄的一大削血利器,但是破败伤害是越打越少,血刃是固定不变。而且破败的价格是3400,比血刃贵了775,完全可以补出2个短剑,还没有计算时间价值。等待憋出破败的装备时间还不如直接选择血刃在前中期确立稳固的优势。
惩戒流英雄代表推荐
薇恩
技能满满的百分比伤害,vn对攻速的依赖众人皆知,血刃可以让vn更快的度过弱势期,对线期的VN不提倡打消耗,因为她是中后期的英雄,所以前期如果不是对面硬要消耗尽量就把兵补好。如果再没有人头的情况下,对面的ADC没有压住你一半的补刀,那么下路你就赢了。
六神装
之所以不出破败,是因为虽然破败和绿叉两个装备的属性都非常优秀,一个加速无视体积碰撞,一个额外伤害,一个减伤,一个偷血。但是初期大家都是非常脆的,再加上抗性,你破败能偷取到的生命最多不会多于一百而绿叉的被动减伤是绝对会超过100的。
再加上另一个被动,走位躲技能也是非常好用,而且在你下路没有人头爆发的情况下,出萃取绿叉只要十一分半左右就能做出来(补刀扎实)。而破败却需要十四分半左右,但是在线上大家都不可能一个裸大件不买鞋子吧。攻速鞋早点出对ad来说也是很有益的,所以绿叉在线上就能做出,而破败却要接近打团是才能做出来,所以可以舍弃。
大嘴
即使W削弱,大嘴这个英雄笔者个人认为还是适合首件血刃,伤害足发育快,也不建议带治疗,大嘴这英雄前期也弱,也怕被切。只能安心补兵发育,没兵线就吃吃石头人或蛤蟆,而且带个红惩戒减伤害要舒服得多。
六神装
羊刀依旧是大嘴的第一选择,随后再是飓风和智慧末刃,选择血手提升一定的生存能力。这个英雄大部分情况下都是站撸,利用多样的攻击特效以及极高的攻速来造成恐怖的持续输出,他的技能射程普遍偏远,因此可以利用QER三个技能在团战前就实现堆叠一些热诚的层数做一些小消耗。
寒冰
寒冰射手自身有减速的Q技能和W技能,自身的经济优势在稳定farm的情况下本身就比对线英雄要好,加上如果附魔“血刃”的话不仅可以满足寒冰自身对攻速的高需求,也可以更轻松的Q配合“深寒惩戒”对敌方玩家进行击杀,加上可以帮助拿大小龙,用惩戒减速敌方前来gank的英雄,寒冰带惩戒有出其不意的效果。
六神装
血刃,飓风、无尽。凭借着上面的三个核心装备的寒冰就已经是一个有输出而且有着强大控场能力的ADC了!虽然说寒冰没有位移,但是幻影之舞加上寒冰的被动确实是无比的恶心!最后一件装备出什么都是看局势而定,我这里主要是说一下,面对不同的情况,不同的出装顺序。
结语
出其不意往往能出奇制胜,所以ADC带惩戒虽然很不寻常,但笔者认为不是不行,同时期待在之后的排位赛甚至是比赛中有出现高玩ADC带惩戒的新套路出现。
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