刺客更新预告:卡特技能变慢,还能玩?

LOL出装来源: replays.net 编辑: 兔
Riot Statikk发布关于2017季前赛的展望:刺客更新。卡特、男刀、妖姬、狮子狗四位英雄将接受大型更新,隐形的阿卡丽不再会被真眼照出来了!

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为什么是刺客?

随着季前赛的临近,是时候再来讨论一下即将到来的刺客更新了。在上一篇有关更新名单的文章中,我们强调了刺客更新的两个目标:推进每个独立英雄的主题化、个性化,并且优化游戏健康性。

大类更新并不仅仅是让玩家对某些英雄有着特定的游戏体验,还要让大类整体具有新的功能性,并且有获取胜利的必要手段。另外,我们还要保证刺客们拥有适合自己的装备。最后,我们还要关注潜行效果,这是刺客们的经典机制。

主题

作为一个整体,我们希望让刺客们拥有“可秀性”,刺客们都是上限很高的英雄,应该具有秀对手一脸的能力,当然,同时也很容易把自己秀进去。总的来说,我们想让他们长处和弱点都更加明显,让对手更清楚在面对他们时如何避免被击杀。

而对于具体的英雄来说,很多刺客已经拥有了鲜明的主题,这时我们就会更多地优化他们已有的风格特征。

游戏健康性

当我们审视刺客英雄池时,一个很普遍的问题就出现了:缺乏有意义的互动。问题不在于伤害,而是那种明知会被秒杀却无能为力的无奈感。因此,发育良好的刺客很难被针对,而逆风的刺客则会倍感无力。最后,我们想让刺客玩家更具进攻性(看看Faker和Ryu的对劫吧,开个玩笑),并且获得回报。

我们还想让刺客变得更加公平,而不是仅仅降低他们的伤害。在某些情况下,这意味着给你更多反击的机会,而在另一些情况下,你看到刺客逼近就可以逃跑。我们希望一个被击杀的艾希会想“哎哟,我被秀了”而不是“wtf?我做什么都没卵用”。

大型刺客更新

我们选定了四位特色需要完善的英雄做了比较大的更新,包括乐芙兰、泰隆、雷恩加尔和卡特琳娜。

虽然这四个英雄技巧性很高,但玩法特征不够鲜明。我们详尽规划了哪些打法机制是他们所需要的,为了完成这些目标又需要做出哪些改动。

乐芙兰——欺诈者

妖姬的定位是一位极具欺骗性的魔术师,但在游戏中这一点体现得比较好的只有W的使用。她的分身具有玩出花样的潜力,因此我们瞄准了这一方面。妖姬需要让对手猜不透她在做什么,让看透她小把戏的人获得奖励,而惩罚那些错判形势的人。

如果妖姬能在对手做出反应之前就干掉他们,那么战术和战略在她面前就都没什么用了。我们希望保证让她在切入并大开杀戒之前能更久地保持在安全距离,以便让那些看清她行动的人有时间做出应对。

泰隆——灵动游走者

男刀更像是那种会爬上高楼居高临下,时刻准备一跃而下击杀你的家伙。其他人都不是这样。但目前他的玩法更依赖于他自己接近目标究竟能有多快。

我们想让男刀在接近目标并放倒他们之前能更多地利用地形,而不是直截了当地走上前去。他的伤害应该更专注于自己的目标,因而在他击中多个目标时,对手就要想想他的真实目的是什么了。

雷恩加尔——猎手

狮子狗在召唤师峡谷中是个残酷的猎手,一直在寻找更强大、更危险的猎物来作为战利品。不过在游戏中,狮子狗会发现反复击杀最弱小的对手才是最安全的。我们很喜欢战利品带来的雪球效应,但我们希望雷恩加尔能不断寻求挑战更危险的对手,而不是一遍又一遍地吃掉可怜的娜美(哪怕猫咪真的很喜欢吃鱼)。

基于此,我们将给予狮子狗挺身而出的能力,而不仅仅是技能链的一部分。我们加强了适时强化的技能影响,狮子狗玩家们会感觉到自己做出了正确的选择并获得了回报。

狩猎律动也是我们改进的方向。一场狩猎应该有一个猎手和一个猎物,但现在的玩法太单向化了。狮子狗的猎物更多地感觉到自己就是一捧经验,而不是狩猎的参与者。

卡特琳娜——五杀收割者

卡特承担着艰巨的任务:等待合适的目标来到合适的位置,避开所有的控制,让所有爆发消耗剩余英雄的生命值,只有在完美的时机才会出手。一旦触及,她必须在最短的时间内把所有技能打出去,这就让她的容错率小了很多。如果她成功了,就可以一个接一个地收下人头,而如果失败了,一个小控制或是按错的技能就会让所有计划变成一个笑话。

我们想要加强卡特,让她即便不是在最完美的时机出击,也能做出一定的贡献。我们给予她更多出入敌阵的灵活性,让她的每一个技能更加有意义。

但同时,我们也希望她的对手能够清楚发生了什么,我们放慢了她的技能,让对手有时间看清卡特在哪里、即将向哪边去,因此他们可以及时对她的威胁做出回应。

刺客大类更新

小型刺客更新

除了上述的大型更新之外,我们还为其他一些刺客准备了规模较小的改动。

菲兹

小鱼人的定位很特别:他是少数可以自己开团的刺客之一,我们希望细化这一点。我们还将给他更大的围绕灵活性进行的可操作空间,这样,小鱼人会成为最难被孤立于团队外的刺客。

卡兹克

进化是个很酷的概念,但现在的选择似乎太单一了。我们希望螳螂的每一种进化都是独特而有价值的,这样每个螳螂玩家都能有自己的打法。除了跳跃和潜行,螳螂还有很多贴近目标的手段,他应该在战团中跳进跳出,不断骚扰直至你倒下。

艾克

艾克不需要太多改动,他已经是联盟最潮的英雄之一了,支持多种不同的出装路线。也就是说,我们更希望他作为一个脆皮输出,而不是肉盾搅屎棍。我们希望加强他灵活、延迟性伤害输出者的身份。

萨科

小丑需要很多爱,仅仅在一次大类更新中给予的是不够的,不过,这并不意味着我们将忽略他。小丑以其魔术把戏而著名,但我们希望他把这种能力更多地用在团战中。也就是说,他的初期gank会被削弱。小丑玩家应该更专注于迷惑对手,而不是3级出现在线上彻底摧毁他们。

阿卡丽

与小丑类似,阿卡丽的问题也不是一次大类更新能完全解决的。我们更新了隐形效果,希望这些改动能够对阿卡丽玩家有所提升。另外,我们正在为她寻求除了伤害和隐形之外的功能,这样她会有更多的空间来选择是“战”还是“藏”。

劫已经够无法无天了,不过这并不能说明他没有提升空间。在劫的案例中,我们希望他有明显的强势对线和弱势对线,所以我们调整了他的对线期,并且让他在击杀合适的目标时获得更多收益。

装备

刺客装备大部分都偏重于数据:哪件装备能给你最高的伤害?我们希望刺客的装备能给予他们更多的功能性,比如避免被探测、移动速度更快,或是团队增益。

我们还更新了固定护甲穿透。固定护甲穿透在刺客优势时非常强力,但劣势时就显得很鸡肋。我们改变了这些装备的加成,让他们的伤害更稳定,并且在劣势时更有用。

潜行

最后我们来说说潜行效果。潜行一直是联盟中一个有趣的话题。为了理解潜行的问题所在,我们必须深入挖掘这个效果的根本目的。英雄们主要应用潜行来达到两个目标,其一是战术方面,在对手无法探测到的情况下抵达意想不到的位置。另一个则是对抗性的,反开团、反杀或是反包围都很有用。

从前我们没有把这两种潜行分类来看,现在我们正式将它们定义为两种类型:伪装和隐形,伪装适用于长时间的隐秘行动,而隐形则是战斗中迷惑对手的手段。

隐形

隐形——短时间潜行——应该成为玩家能秀起来的瞬间,在团战中给他们喘息的机会,从一个新的角度再次加入战团。这样的隐形如果被一个仅仅价值75金的粉色守卫破坏就太令人扫兴了,因此,真眼不再能扫描出隐形英雄。

伪装

伪装是战术性潜行的新名字。伪装的英雄可以被真眼看到,这样你仍旧可以追踪他们的位置。

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