没有视野也能看见?巧用机制灵性预判
今天给大家介绍一个非常实用的小技巧,鼠标轻点敌人行踪一览无遗。
相信很多玩家会遇到过,在没有视野的情况下,对方闪现越墙逃脱,而你因没有视野放弃到手的人头。很多玩家会说,你说的不是废话吗!但事实是,你其实是可以追踪到对方闪现后的位置,想知道怎么做就往下看吧。
如上图所示,你正在攻击或者追击一名敌方英雄,但是他通过技能位移手段离开了你的视野范围内,你不知道他跑到哪里去了,却又因为可以杀死他致使你不甘心放弃这个到手的人头,你就可以这样做了。
在他消失的前一刻右键点击他就可以了,他在消失的瞬间,你只要没有点到地板或是碰到技能,你自动走向的位置就是敌人逃跑后所在的位置。
比如你正在追击卡牌,他却通过大招逃跑了,但是你在卡牌大招离开前的一刻右键点击了他,你将会发现一件很有趣的事情。
小地图隐藏的秘密
那就是在你右键点击卡牌之后你的小地图会出来一道红线标出找到卡牌的路线,并且在你不用点击地板的情况下,你会自动随着这个路线走直到发现卡牌。
召唤师技能不局限于闪现,也可以是传送,原理和追击使用技能逃生的敌人一样,都是在他闪现之前你右键点击到他就可以自动追踪他的位置了。
全自动追踪技巧!
想象一下,艾翁打野来入侵你的野区,他利用植物跳到了你红buff处,但是他没有偷到buff并且血量不多了,此时你赶到,他想逃跑,否则必死,所以他闪现过墙,他可以闪现到左边,也可以闪现到南边、西南边,他至少有三个方向可以闪现。
但是如果你在他闪现之前右键点击他,你就会知道他在哪里了,并且自动寻找的路线是最短的。
那么明白了这个原理之后会得到什么样的好处呢?
比如上图的情况,知道对方英雄闪现后的确切位置,可以通知中或上进行包夹,如果他闪现到了上面,你可以呼叫上路,闪现下边呼叫中单,反应够快则可以确保抓住他。
先手控制的代表英雄机器人
对于先手控制型英雄,比如具有代表性质的机器人,因为你右键点击他了,所以你会知道EZ闪现后的位置,在EZ闪现后你可以预判钩子,将他拉回来,你移动的方向就是你出钩的预判方向。
比如在EZ闪过墙之后,你同时往上移动,那么就可以按照白色箭头的方向出钩子,避免敌人越走越远错过时间以至于无法钩到。
而另一种大家常遇到的,就是视野丢失从而无法判断敌人闪现后的去向,抱憾错过人头。典型的就是反向闪现,越来越多的人开始使用这个闪现技巧了,大多数人在遇到反向闪现的时候想都不想直接朝着你心中所预想的位置去闪现,当然小编在知道这个套路之前也是这样子,但实际上这样做恰恰中了敌人的圈套。
现在大家都会换位思考了,也就是当你被敌人追到敌人家的野区,对面来包夹你的时候,你通常选择回城的位置都是你认为对方不可能知道你在那里的位置,所以使用这个技巧无疑会让你减少错失人头的机会。
定义:当对方准备进行位移时,你提前右键点击了他一下,就可以确保即使你在没有视野的情况下,自动追击。
结语:
这是一个极少数人知道的小技巧,非常实用,值得大家学习哦。
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