盘点2018五大改动:野区换血下路地震
2018年是值得所有《英雄联盟》玩家铭记的一年,现在,是时候对它的各个方面做一次盘点了。继之前的年度人物评选之后,今天我们来历数2018年游戏内发生的五大改动。
本文由RN怪怪的兔子编译整理,转载请注明出处
今年是《英雄联盟》历史上平衡性改动和版本更新获得最多争议的一年,想要满足所有玩家的需求确实几乎不可能,尤其是季中版本还做出了那么多堪称疯狂的更新。不过幸运的是,Riot已经平息了绝大部分疯狂带来的动荡。
下面就让我们盘点一下2018年这个游戏的五大改动。
第5位:法系装备/法力值改动
2018年最早的大型改动之一就是对AP装备的彻底翻修,同时变化的还有法师英雄的法力值。这些改动意在调整每位法师的强度,最终目标就是让他们变得更容易平衡。但实际结果是带来了持续几周的混乱。
当法力值从莫雷洛秘典转移到卢登的回声,以及其他类似改动上线后,所有人都在做同一件装备,联盟变成了“一件联盟”。没错,这说的基本上就是卢登。女神之泪系装备已经沉寂一段时间了,而海克斯也并不受时代青睐,这些法力值装备的弱势,造就了卢登的一枝独秀。
第4位:新的赏金系统
2018年的赏金系统改动主要为落后方队伍带来了关爱,终结连杀会获得大量的金钱。但这一举措也催生了巨大的问题,在玩家群体中引发了持续整整一个赛季的大讨论,其中最主要的焦点在于,取得优势反而深受其害,并且把比赛时间大大拖长。
现在,另一个全新的赏金系统又与我们见面了,这次包含了更多因素,比如补刀数据,自从几周前上线之后,该系统就频频出现在论坛头条。考虑到现在是季前赛时间,这种情景并不算出人意料。
第3位:小兵价值
今年最狂放的改动之一,击杀小兵获取的金钱变化,炮车中期比一波野怪还要值钱,而远程兵则成了鸡肋。
这一改动的目标是降低那些一键收一波兵的英雄们的收益,将他们拴在线上等炮车,而不是频频游走。然而事与愿违,游走的英雄依然在游走,而且胜率依旧是那么高。
第2位:打野经验和河道蟹改动
野区经验的变化为打野们制定了更加清晰的框架,既然打三波野怪也不能到达3级,打野玩家就必须想方设法智胜对方。可以想见,前中期弱势的打野英雄立刻就出局了,因为他们跟不上节奏。
这种情势让打野变得令人沮丧,尤其是对线上来说,同时,河道蟹与炮车相当的高价,让可以快速清掉它们的英雄锐不可当。季前赛的打野现在处于一个很奇怪的大环境下,不过大家几乎已经习惯了。
第1位:暴击装备和射手属性改动
毫无疑问,射手基础属性和暴击装备的改动是2018年最具震撼力的变化。这些改动让下路告别了射手时代,取而代之的是那些机制独特或充满趣味性的英雄,他们的出现仅仅是因为射手的体验实在糟糕。
又过了数周以及数个版本,射手们才逐渐重回正轨,这其中许多职业明星ADC也做出了很大贡献,比如Fnatic的“欧成”Rekkles。某些法师仍旧在下路占有一席之地,比如黑默丁格以及最近的卡尔萨斯。事实上,玩家群体中最大的呼声,就是完全撤销季中版本有关暴击装备和属性的改动,而Riot也确实有可能这样做,让我们拭目以待吧。
- 上一篇:老牌中路法师辛德拉 多变连招主宰团战
- 下一篇:李哥也会坑人?队友残血回城被一波带走