设计师谈塞拉斯:曾用鲨鱼吃队友
塞拉斯是德玛西亚最有特色的角色之一,他的目标就是推翻整个上层建筑,建立新的秩序。外媒The Rift Herald日前通过电子邮件采访了塞拉斯的设计师Blake "Squad5" Smith,从中了解到不少秘密。
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在古灵精怪的变色龙妮蔻之后,我们并不确定塞拉斯这位锁链英雄将会为《英雄联盟》带来怎样的影响。是会成为锤石那样的反派看守者,还是内心善良却不幸卷入意外的普通人?这个答案也许只有过段时间才能揭晓。
但毋庸置疑的是,塞拉斯是德玛西亚最有特色的角色之一,他的目标就是推翻整个上层建筑,建立新的秩序。外媒The Rift Herald日前通过电子邮件采访了塞拉斯的设计师Blake "Squad5" Smith,从中了解到不少秘密。
问:塞拉斯最初的设计灵感是怎样的?是先确定了“德玛西亚反叛者”或者“窃法者”这样的背景概念,还是先设计技能再围绕技能发展故事呢?
Squad5:塞拉斯源于窃取技能的想法,我想设计这样一个角色已经很久了,但每次都因为难以驾驭而一拖再拖。不过我终于有机会这样做的时候,首先考虑的是一个可以窃取技能的角色应该属于哪一类型。我们提出了好几个原型设计,后来一致同意这样强大的角色必须要接受某种禁锢,又花了好长时间才接近了我们今天看到的塞拉斯。
问:塞拉斯的技能看上去很适合打野,你们原本就打算让他成为打野吗?还是希望玩家把他放在其他位置呢?
Squad5:虽然我们最初并没有让他进入野区的明确目标,但显然通过技能的设计为他提供了这种可能性。从我们设计的角度来看,他可以胜任任意单人路,包括打野,但我们更倾向于中单和打野,因为这两个位置更适合发挥他的终极技能,而且也能够让玩家更有选择地偷取技能。
问:塞拉斯的【其人之道】是个前所未有的强大技能,你们是否考虑过其威力依赖于对手及其终极技能的可能性?你认为他会作为一个counter位存在,还是能适应各种不同的阵容呢?
Squad5:我希望塞拉斯玩家可以享受不同对手带来的乐趣,这种变化是塞拉斯特色的一部分,我们乐于接受。当然,无论哪位英雄,了解什么时候该用,什么时候不该用,都是最大化其威力的必修课,对于塞拉斯也是如此。
问:能聊聊在塞拉斯的开发过程中有没有什么有趣的bug吗?【其人之道】有没有遇到意料之外的困难呢?
Squad5:那就太多了!你们可以想见,【其人之道】这样复杂的技能会引发多少不同类型的bug。有的是视效问题,比如偷了奎因大招之后塞拉斯会骑着华洛飞啊,偷了塔莉娅大招之后会在墙上飞奔等等。有的是只与特定英雄会发生的奇怪互动,曾经有一个bug是这样的,只要塞拉斯偷取过菲兹的大招,再偷取希维尔的大招,之后每次使用的时候都会在队友身上套一个大鲨鱼。
还有很多在使用敌方大招的视觉和声效方面遇到的困难。我们想让塞拉斯偷取的技能具有敌方所使用皮肤的特效,但如何确保使用正确的皮肤就是一个巨大的挑战。我们的工程师为了克服实际存在的限制,做了大量杰出的工作,其实塞拉斯开发的大量时间都用在了这些工作上面。
问:你认为塞拉斯上线后带给玩家最大的惊喜是什么?
Squad5:我觉得目前玩家的注意力都集中在亮眼的大招上面,其实如何把他的其他技能与这些大招配合在一起才是最大的惊喜。他的位移提供了许多施放终极技能的落位选择,比如用迦娜的大招分割战场,或是用璐璐的大招弹飞敌人之类。我尽量把技能设计得多功能化,以便适应更多大招,如果他使用更多的AP装备,可能会做出连我都没想过的事情来。
问:你会推荐哪些对抗塞拉斯的英雄?他最大的弱点是什么?
Squad5:当然是塞拉斯偷不到好大招的英雄了,比如乌迪尔或者佐伊。另外塞拉斯的攻击距离有限,中后期才能显出威力。如果对手能够阻止他的游走或快速推掉他的外塔,可能会赢得轻松一些。
结语
正如设计师所说,玩家才是最大的创造力,五花八门的终极技能与塞拉斯多功能的普通技能相结合,能发挥出怎样的化学反应,只有广大玩家群体才能回答。你是否已经迫不及待迎接这位新英雄上线了呢?