《布姆版本教学》7.2新狼人 秒练R闪光速QA
《布姆版本教学》7.2新狼人 训练模式来袭 秒练R闪光速QA
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以前是10*等级+5%最生命值*英雄数,现在是(3*等级+5%最大生命值)*周围敌方英雄数。直观的数值,我们按以前的理想最大化来算,血量就算在1000吧。以前(10*18+5%*1000*10=680),新的计算方式((3*18+5%*1000)*5=520)最大化的血量转化率就是相差68%-52%=16% 单人线对线来算的话 1级情况,血量按100算 以前(10*1+5%*100*2=20) 现在((3*1+5%*100)*1=8)最小化的血量转化率相差20%-8%=12% 双人线算 1级情况,血量按100算 以前(10*1+5%*100*4=30) 现在((3*1+5%*100)*2=16)最小化的血量转化率相差30%-16%=14% 按平均来说的话估计这个盾比以前少了个总血量的14~15%这样吧,然后持续时间少了1秒。前期对线来说跟巨像对线的一方压力会少点。
基本的加减乘除而已啊.........
以前是10*等级+5%最生命值*英雄数,现在是(3*等级+5%最大生命值)*周围敌方英雄数。直观的数值,我们按以前的理想最大化来算,血量就算在1000吧。以前(10*18+5%*1000*10=680),新的计算方式((3*18+5%*1000)*5=520)最大化的血量转化率就是相差68%-52%=16% 单人线对线来算的话 1级情况,血量按100算 以前(10*1+5%*100*2=20) 现在((3*1+5%*100)*1=8)最小化的血量转化率相差20%-8%=12% 双人线算 1级情况,血量按100算 以前(10*1+5%*100*4=30) 现在((3*1+5%*100)*2=16)最小化的血量转化率相差30%-16%=14% 按平均来说的话估计这个盾比以前少了个总血量的14~15%这样吧,然后持续时间少了1秒。前期对线来说跟巨像对线的一方压力会少点。
兄弟你吃数字长大的,说的好像很简单一样。我没上过数学课
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估计是找度娘的吧
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就这还要百度,你算数得是有多差...... 完全没有百度的必要好吧,再说小树的说结果按照他自己写出来的公式来算是错误的。
以前是10*等级+5%最生命值*英雄数,现在是(3*等级+5%最大生命值)*周围敌方英雄数。直观的数值,我们按以前的理想最大化来算,血量就算在1000吧。以前(10*18+5%*1000*10=680),新的计算方式((3*18+5%*1000)*5=520)最大化的血量转化率就是相差68%-52%=16% 单人线对线来算的话 1级情况,血量按100算 以前(10*1+5%*100*2=20) 现在((3*1+5%*100)*1=8)最小化的血量转化率相差20%-8%=12% 双人线算 1级情况,血量按100算 以前(10*1+5%*100*4=30) 现在((3*1+5%*100)*2=16)最小化的血量转化率相差30%-16%=14% 按平均来说的话估计这个盾比以前少了个总血量的14~15%这样吧,然后持续时间少了1秒。前期对线来说跟巨像对线的一方压力会少点。
自己动动手动动脑筋 做个算术就好了,没有什么百度的,百度现在把人都变懒了