护甲联盟:对比兰顿之兆,日炎斗篷与荆棘之甲

LOL出装来源: 璀若星辰@178 编辑: lesspeak
护甲联盟:对比兰顿之兆,日炎斗篷与荆棘之甲


被动效果对比 

荆棘之甲 

让我们看看到底能反弹多少伤害,这要取决于几个因素:敌人的伤害、敌人的攻速、敌人的暴击率、敌人的魔抗还有你的法术穿透。 

为了计算具体效果,我们把敌人的每秒伤害输出(Damage Per Second),也就是攻击力乘以攻击速度,同时考虑进暴击率(只有就是30%,就是55%)开始计算。 

通常ADC也会有吸血的,但是这样考虑的话,类似的伤害甚至抵消不了ADC的吸血。生命偷取在实际战斗中非常关键,但是考虑进去的话会把计算变得更加复杂。 

啊哈,结果看起来不错啊!出了的ADC每打你一次就反弹自己721的伤害?这几乎就是他们自身血量的四分之一了,而你根本不必碰他们就能造成这样的伤害,是这样么?也不完全是。 

我们还要考虑其它因素:你的法术穿透和敌人的魔法抗性,因为考虑到全部情况几乎不可能,所以我只计算了几种极端情况: 

情况一:最有利的局面 

你拥有最高的法术穿透(符文里的8,天赋里的8%,深渊的20)和很高的护甲(300),而你的敌人有很低的魔抗(43)而且没有,只有来自天赋的8%护甲穿透,我们在这种情况下计算的反弹伤害。 

事实上这个情况并不是不会碰到,首先这些法术穿透并不是特别难弄到,而且基本上所有的ADC现在都通过符文有至少43的魔抗,的差别很少,基本上只差10点DPS。 

读图的时候注意,一般中期有了一个大件的ADC的DPS都接近200,而后期一般ADC(除了薇恩、克格莫、老鼠或小炮)不暴击的情况下DPS是500左右,所以这两条用高亮显示了。 

但是结果看起来依旧不错,在后期有高暴击率的ADC一般每秒会反弹自己318的伤害,但是这是不考虑吸血的。 

情况二:最糟糕的局面 

你没有任何法术穿透,护甲也不高(200),敌人的魔抗通过堆的很高(98),而且也有和天赋的8%。 

反伤最差.jpg

这个是最糟糕的局面,尤其是没有任何法术穿透的物理半肉英雄,而且ADC也有了。 

500DPS的一行还是高亮显示了,由于这些都是后期的对比了,所以没有高亮中期DPS的那一条。 

在这个情况下似乎毫无吸引力了,不考虑吸血才只有182的秒伤,基本上靠着吸血就能吸回来,而且对你的伤害也很高。那么我们来看最后一种情况。 

情况三:平均局面 

你有一定的法术穿透(8+8%),护甲也不高(200),敌人的魔抗通过和符文达到了(68),而且敌人有和天赋的8%。 

反伤平均.jpg

对于石头人、阿木木或者龙龟这样的法系半肉来说这些情况还是很容易碰到的,在中期比较疲软,后期效果还行,每秒反弹93的伤害(再次强调是不考虑吸血的),如果你有了或者,那么对于500DPS/55%暴击率的ADC的反弹秒伤也只提高了20~30,暴击越少的情况,反弹的伤害也就越低,而且如果你记得我们是不考虑吸血的话,那么你还会更加沮丧。 

好吧,总结所有情况下的反弹伤害,这件装备可以为你带来150~250的DPS,所以效果并不是很糟糕,也不是很惊人。 

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