影流之主 - 劫「只有力量才是忍术的真谛」

LOL出装来源: 蒲娜齡@巴哈 编辑: 若莹
「平衡和戒律只是被精美包装的假象,只有力量才是忍术的真谛」


 

重点5 召唤师技能

中单:

闪现(这是基本的不是吗)

屏障(简单分析一下屏障和点燃谁比较好,我只能说屏障比较实用,点燃这个技能是建立在能够在前期取得优势的滚雪球的前提上,但是我开发的劫是不管顺风场还是逆风场依然强大的一种新打法。点燃这个技能太不稳定,反而屏障这个技能是退可守、进可攻。当你放的好,他挡住的伤害远比点燃多。而且劫这个角色他的重点是在开R之后能够在3秒内给对手作出最大伤害而定,所以要拼一波时有屏障就开屏障狂砍就对了,你一定比对面痛很多,5秒才能造成的真实伤害比不了3秒内就秒掉对手的劫强啊。最后的结果往往是硬拼一波时对手已经倒下,劫的身上依然带着微微发烫的小火焰俯视着已经倒下的对手说道:这小火哪能烧死人啊? 如果还是不懂试着想想为何现在AD会流行带屏障的原因吧,玩过AD屏障的都应该知道有屏障的效益是如何了,反杀+保命,请各位看官别一直局限中路一定要带点燃才能切爆对手才会帅 才会赢这种观念,当劫带点燃暴露出了前期破绽,劫可能才是要被对手切到爆的存在。所以请各位看官多多去体验吧,到底是你被切爆的机率高还是你能切爆对手机率高。

点燃(不建议。因为劫的强势期在中后期,中后期对面至少2000低血起跳,点燃所能带来的效益远远低于屏障,除非对手中路是会补血的英雄,乌鸦、吸血鬼,不然我都不建议带点燃。因为屏障这个召唤师技能是一个进可攻退可守的技能,当劫被GANK时往往都依靠这个技能来保住前期弱势的小命,让劫能更轻松简单的早点度过前期,更快到中期去切爆对方的CARRY。所以通常效益来说屏障大于点燃。

 

打野:闪现(这是基本的不是吗) 惩戒(这是基本的不是吗)

 

上单:屏障(同上不解释) 疾跑(上单因为线路比较长所以带疾跑效益远大于闪现,另外只要W放的好一样能躲招,是进可攻退可守的技能)

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