不吃手速吃预判:排位上分推荐之冰晶凤凰

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冰凤展翅~

本文由 论坛 benb78 原创

冰晶凤凰,小名冰鸟,大名凤凰,乳名冰鸡,全称艾尼维亚,昵称蛋妮维雅,人送外号“联盟最强之盾”。CLG.EU落后2W经济的史诗级翻盘,从此爱上这个英雄。她是俺场次最多的英雄, 似乎也可以叫本命英雄 ,目前大号出场次数805,胜率58.1%。

蛋妮维雅可以胜任的位置为中单、辅助,也许可以打上单,ADC、打野应该打不了

就胜率来看,这个英雄算是路人局目前的T1中单吧,不是很多人说找不到中单玩吗?可以试试这个。要说强在哪我也说不上来,个人感觉是强在两条命、单体技能爆发高、大招控场这三点。

而且,这个英雄对手速要求不高,但是吃预判和智商,适合中老年人使用。


这篇攻略主要是蛋妮维雅的中单攻略,辅助最近也用,但效果似乎不太好,暂时就不多写了。

大概分成几个部分吧:

一、技能及连招介绍

这一部分主要是展示一下技能的伤害以及加成,如何使用,一些细节,以及一些连招技巧。

被动技能:寒霜涅槃

死亡时,艾尼维亚变成凤凰蛋,保留-40/-25/-10/5/20点魔抗与护甲,若6秒内未被打破,艾尼维亚将重生,重生时保留当前凤凰蛋百分比的生命值。

冷却时间4分钟。

在变蛋的情况下被位移,可以使用沙漏,楼主并没有用过,因为经常出沙漏很晚,这技巧似乎并没有什么鸟用。

变蛋后会有一团白光缓缓落下,落到蛋时就会重生。

变蛋前可以使用传送,变蛋了不被打断是可以传送走的,不过这技巧一般也用不着。

寒冰闪耀[ Q ]

一块大型的冰块飞向目标区域,对其飞行途中所接触的敌人造成,60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.5) 点的伤害,20%的移动减速,以及3秒钟的冰冻效果。在它到达终点或再次激活该魔法时后,冰块会爆裂,对小范围内的敌人造成 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.5) 点伤害和1秒的晕眩。

施法距离较长,弹道速度比较慢,使用熟练后即可准确使用。

 

需要指出的是,这个技能附加的冰冻效果时间极长,有3秒之多,可以好好利用。

这个技能的机制是:擦过敌人身体产生第一段伤害,引爆后产生第二段伤害。基本经过敌人身体模型的中心后引爆,就会有两段伤害。

眩晕的时间比较短,需要好好把握。

对于有位移的敌人,可以打出三段伤害,看似很美,其实挺难。

寒冰屏障[ W ]

冰晶凤凰召唤出一道 400 / 500 / 600 / 700 / 800 码宽的不可穿越的冰墙来阻挡任何行动。该墙持续5秒后就会融化。

施法距离较远,可以用来卡位、分割战场、开视野、封锁道路等。

 

霜寒刺骨[ E ]

艾尼维亚用刺骨寒风轰击敌人,造成 55/85/115/145/175(+0.5)魔法伤害。如果目标已被寒冰闪耀和冰川风暴所减速,那么该技能会对目标造成双倍伤害。

凤凰的核心单体输出技能,属于锁定目标指向型技能,有明显的弹道。可以被小鱼E、劫大招、沙漏等躲掉。

 

在敌人被附加冰冻效果后伤害极高。被附加后走路脚底会出现一团霜

冰川风暴[ R ]

冰晶凤凰召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云,每一秒会对他的敌人造成 80 / 120 / 160 (+法术伤害*0.25) 点伤害,减少20%的攻击和移动速度,附带冰冻效果,持续1秒。该法术至少需要75 / 75 / 75点魔法值才能使用。

凤凰主要的触发冰冻效果的方式。需要指出的是,R技能附加的冰冻时间较短,只有1S,如果敌人迅速走出了范围,并且有水银鞋子和其他韧性的话,ER可能并不能打出双倍伤害。这种情况,楼主在无限火力遇到过一次,平时并不多见。

施法距离较远,追杀时可以远距离减速留人。

开启时蓝耗较高,低蓝时推荐ER,不要RE。

取消R时,会产生一次伤害。可以秒开秒关。另外,R还可以减少20%的攻击速度,比冰心的效果还要拔群,且是瞬发,无前摇。利用这一点,有时可以救队友。比如队友和蛮子站撸,可以远距离开R减攻速,走近了再Q。

来伪深度分析一下蛋妮维雅的技能。Q、E是两个即时性的伤害技能,Q并不容易命中,R是持续伤害技能,W是辅助技能,这样的设置不算常见,因为一些传统型中单,都拥有三个即时性的伤害技能。比如火人、泽拉斯、狐狸妖姬等,伤害都是即时性的。这样看来,蛋妮维雅的一套爆发,会比传统型中单偏低,毕竟只有两个技能是瞬发的伤害。

因此设计师进行了如下弥补:

1.蛋妮维雅的单体小技能,基础伤害、法伤加成均为所有法师最高,没有之一,不服不辩。(比这高的只有兰博黄温全额伤害的烧烤、豹女的极限Q之类的……)Q、E的基础伤害,法伤加成都非常高,Q满级基础伤害360,E是350,法伤加成都是1.0,跟很多英雄的大招都接近了,其他法师的一个小技能,伤害大体为凤凰小技能的2/3,这样下来一套满爆发大体平衡。

2.蛋妮维雅的E技能,在高伤、锁定目标型、施法距离不太短的技能组中,属于CD非常短的那一类,让凤凰可以利用COMBO,打出极高的伤害。

同时为了让蛋妮维雅的伤害不至于过于变态,又进行了以下平衡:

1.Q要打出高伤,必须打出二段伤害,这个有一定的难度。

2.E要打出高伤,必须Q或R先命中。

3.R要打出持续高伤,必须有充足的蓝量。

简单概括这个英雄的技能特点:即时伤害技能少,只有2个,但是伤害极高,可以利用连招多次伤害,爆炸输出,同时连招有一定难度。

因此,凤凰的主要伤害来源是E,其次是QR,加点一般情况下主E副Q,初期不点W或1级W或者2级W,有大加大。

要打出伤害,最基础是打出E的双倍伤害:

——最常见的ER连招,先E,然后R。因为E从发出到命中有延时,R的冰冻效果是瞬发的。优点是对手会疏于防范,只要E出手,就躲不掉了。

——RE连招。跟ER没有什么本质的区别。区别在于,有时候对手距离控制得好,E的距离只有600码,ER是打不到的。可以先用R减速,然后跟上接E。当然,如果对手距离控制得更好,移速快,RE也是打不到的。如果强行跟上,会使自己的位置很危险,需要谨慎。

——QE连招。一般6级前使用。因为6级之后,Q是唯一的保命、控制技能,是被杀还是击杀,就取决于Q是否命中,一般不使用Q起手。在对手补兵或者预判走位有较大把握的情况下,用QE连招耗血或击杀。

——ER/RE---(W)—QE连招。这是一套标准的击杀连招,可以满血击杀。精髓是利用E的短CD,打出2个双倍E,造成高伤害。具体方法是:先用ER或RE打出第一个E的伤害,然后进行走位,不要立即出Q,因为出Q太早,在冰冻持续时间内,无法接E,需要稍等1~2秒的时间,再发出Q。只要Q命中(能打出二段伤害更好),再跟上接E,看情况补点燃或平A,可以造成击杀。(这一套其实还可以接——RE——QE——RE——QE无限连,只要蓝够)

因为E的CD只有5秒,从发出第一个E,等2秒后发出Q,同时Q造成的冰冻效果是3秒,这段时间里,第二个E的CD是可以转好的。这个过程中,可以用R持续减速、W封走位,来保证Q的命中。需要注意的是,这一套蓝耗极高,为省蓝R可以快速取消,W也可以不用。关键是Q要命中,同时要躲对方的技能。

——E---QE连招,先用一倍E打消耗,拉开,等2秒E的CD,对手追击的时候容易命中,给QE。

然后可以追求一下打出Q的二段伤害。

还可以追求R的伤害,用冰墙、眩晕把敌人卡在R里,伤害也很高,就是蓝耗很高。

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