设计师爆料:新辅助年底上线 将开发内置语音
曾经风靡一时的AD凯南应该算一个无蓝条ADC的例子(虽然多用来上单),不过在之后的一系列补丁中,AD凯南不幸被砍(削弱初始普攻伤害、削弱射程),从而进入了冷板凳行列。
索拉卡即将获得一个新皮肤
索拉卡的重做我们准备了很久,在目前模型翻新之后我们需要完善之前的工作才能继续开发新皮肤,我觉得伊芙琳的外形也要改,但是瑟庄尼出新皮肤之后外形就不错了,没必要全改。在我看来索拉卡的定位就是祭司,目前我们的皮肤团队还在考虑新皮肤的设定。
Morello谈内瑟斯和雷克顿
我之前也谈到过内瑟斯了,但是很遗憾,我觉得我做不了什么。为了提升内瑟斯的能力,把他的Q技能改为有上限比较不错。但是在我询问一些内瑟斯玩家意见的时候,他们觉得改掉内瑟斯的Q将破坏他最大的独特性。他们宁可在比赛里见不到内瑟斯也不想修改它。
雷克顿没什么问题啊,但是不知道为什么他越来越冷门了。他目前的主要问题在于缺乏好的AD英雄装备,我想在第三赛季这个问题将改善这个问题。
在具体内容出来之前我没什么可透露的,但是现在我们需要计算的东西太多了,第三赛季将有很多改动。
高级游戏设计师rjcombo展望英雄联盟未来
我目前负责英雄联盟的几个项目,总之都是除英雄、装备、皮肤或者数据之外的交互系统。比如人机对战、观战模式、游戏用户界面、审判团以及匹配系统。
目前我们有很多东西要做,但是目前还无法透露具体内容。因为我们首先要保证大体工作完成才能公布细节,其次在第一次推出新功能的时候我们并没有多长时间来讨论它的特性。
最好的例子就是观战模式,目前我们最多支持两个OB位置,这是我们当初为了尽快满足比赛直播要求而推出的临时版,不少玩家对此感到很失望,所以我们会按照计划进一步完善观战模式,并且一次放出全部功能,因为我们已经能达到或者超出大家的期望。
我们开发的所有功能都不能在确定之前就公之于众,所以目前观战模式或者荣誉系统都没有细节公布,我觉得在下一个月就能知道这些系统的具体功能了。
录像系统 - 是的,我们已经在开发录像系统了,但是目前还未完工。因为1)我们必须先让服务器可以承受所有玩家同时录像,2)我们希望新的系统直接满足玩家的需求,理由我已经说过了。
人机对战 - 在NPC的实力提升之后,我们这次又优化了人机对战的内容,而且还有更多内容即将放出。
匹配系统 - 我很想多透露一些内容,但是这是新功能的核心内容,我们的目的是提高玩家的游戏质量。
这些功能都将马上加入游戏,敬请期待。