官方设计总监Morello展望新赛季 装备天赋等多项修改计划
官方设计总监Morello展望新赛季:装备天赋等多项修改计划
亲爱的召唤师: 正如Marc在昨天的新闻里所说,我们在第三赛季季前赛期间将会对游戏性进行改善。总体上,我们对目前多样化的英雄感到满意,它们可用于不同层次的比赛中,获胜战术也不尽相同。但我们觉得还可以通过角色、个人定制选项等对游戏节奏、英雄多样性进行调整,而第三赛季季前赛给了我们这样的机会。
道具:我们觉得,道具系统是可以添加一些有趣战略决策的最重要的部分之一。很多玩家反馈:他们想看到更多的装备组合、让道具体现更多的游戏性等等,这些意见我们都很认同。
第三赛季中,我们将会对目前道具进行平衡性的调整,与此同时,引入大量新道具,让你激发想象力和聪明才智。
Xypherous后续将会给我们进行详尽的介绍,这里我先透露一点点:
·将会有更多为未被开发的角色定位(例如物理型法师)专门定制的道具。
·我们还是会保留一些受欢迎的老道具——我们想给玩家提供更多选择,但不想让道具商城变得面目全非。
·我们会删掉一些平衡性不怎么好的老道具,为新道具腾出空间。
·重新调整金币和数值平衡。
·老道具有新的或者多种合成方式。
·辅助会有道具来减轻买眼的负担。
我们对道具所做的调整感到很兴奋,我们期待玩家的反应。我们坚信,这将会让你的装备更多样化、更有趣。
野区:和第二赛季一开始一样,我们会对野区机制做一些调整。
虽然我们喜欢目前野区的打野流程和之前所做的调整(开发了续航能力较差的打野角色,更多gank机会),但还是有继续提升的空间。我们有两个主要的目标:1)增加可用的打野角色数量;2)改变gank流程,确保在对线阶段,打野英雄不再是主导游戏打法的唯一角色。
Statikk后续将会介绍更多的变动细节,我们相信这些变动将会对整体游戏性有良好的效果,同时也能改善英雄的多样性。我们还设计了打野专用的道具(可不只有麦瑞德之爪可以选择了!)。
天赋:天赋也有较多的变动,我们想通过改进以下几个方面让玩家的天赋选择更多样性:
·拓展目前毫无存在感的通用天赋树
·在游戏前期,固定魔法抗性和护甲会预防玩家被击杀,甚至是他们在线上已经很劣势的时候。
·强力天赋不太足够。
FeralPony目前正在着手解决这个问题,希望能够增加更丰富的天赋加成,这周他将会用实例给我们进行更详尽的介绍。
召唤师技能:最后但同样重要的改动是召唤师技能:
·延长受欢迎召唤师技能(如闪现、引燃等)的冷却时间,而非削弱它们。
·我们增加了一个来自试练之地的护盾技能,同时让治疗变成一个真正的辅助技能。
·增强了一些比较弱的召唤师技能!
我们希望这些改动能让玩家更自主搭配适合自己玩法的召唤师技能,希望你们能够喜欢这样的改动。Roku后续将会针对这一项做更详尽的解释。
我们所做的这些改动,都是让《英雄联盟》这款游戏增加更多战术差异,引进新的高阶玩法。
然而,这是一个循序渐进的过程。我们知道,这些改动会让你感觉到玩法与以前大有不同,我们也会时刻关注,也做好了随时发补丁解决任何漏洞的准备。如果这些改动真的破坏了你的游戏体验,我们会推出补丁来解决这些问题。请及时告知我们你们的反馈,让我们做得更好。
敬请期待接下来更多相关的详尽介绍。
S3季前赛改动一览:
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