Riot总裁专访:致力于开发玩家喜欢的游戏

LOL出装来源: 七月香槟@DW翻译 编辑: lesspeak
Brandon Beck(左边)和Marc Merrill(右边)是多年好友,他们在2006年创建了Riot Games,并随后发布了英雄联盟这款游戏——现在它已经是世界上最流行的游戏之一了,每月玩家数达到1100万以上。我们和Beck谈论了Riot公司的成功经历以及未来的发展道路。


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  Brandon Beck(左边)和Marc Merrill(右边)是多年好友,他们在2006年创建了Riot Games,并随后发布了英雄联盟这款游戏——现在它已经是世界上最流行的游戏之一了,每月玩家数达到1100万以上。我们和Beck谈论了Riot公司的成功经历以及未来的发展道路。

 

  本篇访谈最初刊登于《Game Informer》杂志第235期。

 

Brandon Beck(左边)和Marc Merrill(右边)

  Game Informer:谈一下你们成功的秘诀吧?

  Brandon Beck:这很大程度上归功于我们对玩家的关注,以及对玩家群体的需求的理解。而这一切首先源于我们自己就是铁杆玩家。Riot和其他公司不同的一个地方就是,在公司里的任何人,不管职位高低,他都是一个有着丰富游戏经历的资深玩家。如果我们的员工某个时刻不在办公室也不在睡觉,那么我们肯定是在打游戏。好吧,如果我们是在办公室里,或许我们也是在打游戏

  Game Informer:你们对于目前游戏产业的现状怎么看?

  Brandon Beck:显然这个世界一直在改变。因此,游戏也必须跟着改变,并且要有创新。相应地,对我们开发商来说会带来很多分歧,因为我们要关注更多不同的平台。为了创造出有新意的游戏,我们要使用更多的工具和技术,但这样也会给我们带来负担,并且或许要改变我们之前的成果。我不认为硬派游戏(RN小编注:hardcore gaming,是指只拥有一次生命的专家级游戏模式,死亡后需要从头再来)出了问题。我不认为家用机要灭亡了。我不认为PC游戏出了问题,事实上我觉得PC游戏还在不断成长。我想以后在更多的平台上将会有更新的游戏体验方式,这会非常有意思。

  Game Informer:竞技游戏看起来每一年都变得更好更繁荣了。

  Brandon Beck:有些游戏确实相当有竞技性。在体育比赛中,你和一堆队友携手合作和另一支队伍进行对抗,而在这些游戏中玩家的互动与此非常类似。你可能会赢也可能会输,然后你会继续对战——不是为了探索新剧情或者按着顺序推进场景,而是想要再来一次这种对抗经历。

  我想在这种类型的游戏中,很自然地会出现这种竞争场面。如果你想要在游戏中充满对抗,那么你当你知道存在这种顶级对抗时候一定会很高兴,这种顶级的竞争会使你期待着投入其中,或者带着敬意观看他人的表演。

  Game Informer:你觉得竞技类游戏在未来会如何发展?

  Brandon Beck:我觉得竞技类游戏会更加主流化。当前,特别是在北美和欧洲,它还是一种新事物。有些人仍然对它的存在感到惊奇。不过我们看到其他某些市场迅速地吸收了竞技游戏,比如在韩国,竞技游戏已经在电视上直播了好多年了。当我们的英雄联盟在电视上直播的时候,我们也在和其他体育节目比如足球在竞争黄金时段的收视率。

  我们不是说竞技游戏会在短时间内取代那些体育节目,但我们觉得它的确会被主流思想接受,这将会非常酷

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