Riot官方消息 S3野区改动前瞻 提升野区多样性
Riot官方消息 S3野区改动前瞻 提升野区多样性
S3季前赛改动一览:
天启者重做 提亚马特改动 新装备洞察之石 多项修改计划 新版商店和界面
我们已经透露了我们正在对这次季前赛进行一些改动。Statikk在这里将对这些改动 ,以及他们将如何提升打野英雄的多样性、减少游戏早期线路压制、并使打野英雄在全部游戏阶段中都有更多策略选择进行更多说明。
请阅读我同事Statikk对新野区的说明,并在论坛上给我们留言。
我们在下一个补丁中对野区进行了变,主要目标是消除早期游戏的线路压制并发展新的打野英雄。
我是Statikk,季前赛野区变动的主设计师。现在来深入了解一下我们准备如何达成这个目标。
减少早期游戏压制
第二赛季为打野英雄提供了更多的机会在gank线上进行早期游戏活动。虽然这对游戏总体产生了正面的效果,但现有的早期野区gank的速度和效率(尤其是通过草丛埋伏)使得在线路上产生压倒性数量的压制。这极大地减少了可以有效对线的英雄的数量,因为这要求要么能够保持非常安全的距离上刷兵,要么有可靠的快速逃跑能力。
为了减少部分这样的早期压制,我们希望将野区的早期gank[url=]变成更加一个困难并且有风险[/url]的选择。为了达到这个目的,我们会提高野怪的伤害输出。这就是说打野英雄在早期gank很可能会比较贫血并且没有购买速度之靴,除非他们是专职的或者放弃了快速刷钱。
为了降低打野的难度,我们将一些打野专用物品加入到游戏中。例如,猎手砍刀就是个很好的起始物品,可以在游戏开始时购买,帮助你有效地打野。其也能按多种路线进行升级,包括了一些你所喜欢的游戏中期打野物品,例如麦瑞德之爪和瑞格之灯。
提升野区多样性
在第二赛季,典型的强大打野英雄是高AOE输出、有高效技能、并且会进行早期gank。在季前赛,我们希望通过让在其它方面有所长的英雄也能够进行发挥来增加打野英雄的多样性。
首先,我们准备给每个怪点的大怪更多的生命和伤害输出来降低AOE伤害型英雄的威力。这让如这样的单体伤害型英雄能够拥有更多的清怪机会。
然后,我们也准备显著地增加随着游戏进行,打野获得的奖励(钱和经验)和打野的难度(怪物随时间所增加的生命和伤害)。这样专注于高效刷怪的打野英雄就能更快地获得钱和经验。这让许多像无极剑圣-易大师这样更依靠伤害和金钱在后期发挥的英雄会去打野。
最后,正如我们之前所说的,我们准备增加野怪的伤害输出。这会让如沃里克和费德提克这样的肉盾型英雄拥有竞争优势来打破循环。
新的物品也会成为让先前无法打野的英雄,如法师和物理技能类英雄,有机会打野的要素。
游戏品质改进
我们也对野区进行了一些其它的微调,包括:
·野怪现在会攻击最近的目标,而不是追逐最早的攻击者,使得其行为更加统一。
·幽灵怪点的金钱奖励降低,石头人和狼怪点的金钱奖励增加,以更符合其相应的难度和便利性。
·幽灵的攻击范围减少,大型幽灵修改为位于怪点内部,以使中线英雄在打这些怪刷金时需要更多投入。
·野区石头人的移动速度增加,使其不易被风筝,对蓝方下路早期尤为如此。
总体来说,我们希望这些季前赛的改变能够使野区成为更多不同的英雄、不同的角色、不同的游戏风格都能够适应的区域。我们不打算减少任何现有的打野英雄——只希望增加他们的阵容。
照例,我们愿意在进行开发工作时进行改变,并且我们也希望能够获得你们在尝试中对于新的打野英雄的反馈和建议。请在到达正义之地时给我们留言!