设计师李施主谈盲僧削弱:前中期太强
随着疾风骤雨(被动)的加强,我们必须要减少一些伤害在别的地方。
可能已经有一些人有听过,我们要改动调整李青这件事
我只是想告诉你们一些我们将要放在PBE上测试的改动(所以我们来讨论为什么我们要改动这些)
我们的目标是解决李青下面几个问题:不管是斗士刺客还是辅助JG李青都有足够的能力在前中期大放异彩,我们喜欢他的长处是在前中期,但是他在前中期的力量实在是太压倒性,导致专精他的玩家使用他的时候在某个游戏阶段就决定了胜负。
由于李青在后期并不强,所以李青在前期就要赢过对方(或者帮他的队伍滚雪球)
在这发生以前也有其他英雄也有这种成长曲线,但都没有李青夸张(或许预定要重置盖伦)
让李青不再只玩半场游戏(用不平衡的方式),他将不会在后期变的无用,现在让我们讨论他的改动(注意!这些都不是确定数据,我们还在对他做调整)
天音波(Q)
这是一个前期力量调整(我们更重视天雷破[E]所以请持续看到下面),要注意改动数据-他看起来像是大量NERF李青的伤害,但他事实上在1等的时候只有少10伤害(用正确搭配的符文和天赋)
因为他的加成是总物攻而不是额外物攻,改变为总物攻加成代表李青前期大幅领先时,滚雪球能力变弱,而当他落后也能保持一些伤害,在中期的时候如果你主升Q,伤害是会比以前高的
伤害由50/80/110/140/170减少至15/35/55/75/95
加成由0.9额外物攻调整至0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总物攻
回音击(二段Q)
这是一个前期力量调整(我们更重视天雷破[E]所以请持续看到下面),要注意改动数据-他看起来像是大量NERF李青的伤害
8%失去生命的伤害并没有在当坦克的时候真正发挥(这是我们最初设计的原因),即使他看起来很像是有效减少生命的能力.
这个改变是让他更清楚的表达,如果你想要更多的伤害就必须使用天音波/回音击
伤害由50/80/110/140/170减少至15/35/55/75/95
加成由0.9额外物攻调整至0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总物攻
额外伤害由8%目标失去血量调整至增加0-50%回音击的伤害(随目标失去血量百分比增加)