设计师李施主谈盲僧削弱:前中期太强

LOL出装来源: 巴哈 编辑: ignizce
随着疾风骤雨(被动)的加强,我们必须要减少一些伤害在别的地方。


金钟罩(W)

我们关于这个讨论是相当多的!我想要再讨论的更深点,但现在,我只丢一些高端的想法来讨论,跳眼原本是我们没有预料到的情况,但是他出现了,而且我们也觉得他很酷并且也和玩法产生不可分离的关联


然后他也给了李青很多的机动性(这基本上挺让人烦闷,因为眼是隐形的,他基本上可以用眼很安全的在野区来回跳动)

因此我们想要减少一些这种蛮闷感


KTB insec,韩国第一盲僧选手

还有李青使用他的防御移动能力只是为了位移的问题,而且他是不是也付出相对应的代价使用(他不像卡特莲娜或贾克斯必须要牺牲伤害能力,而且还只能移动一次)

无论如何,我们希望可以增加金钟罩在灵活使用的消耗,让玩家必须权量什么时候要用才是最好


消耗能量由50增加至100

如果是对英雄使用将只消耗50%


天雷破(E)

随着疾风骤雨(被动)的加强,我们必须要减少一些伤害在别的地方。而且天雷破的高实用性被我们看到了这些数字也许还是太高,但是概括的想法是:如果你将天雷破的等级提高,而你的李青是走坦克方向,伤害并不会差异非常多,如果你是走出物攻装的李青,伤害将会比点Q的李青差(伤害高加成放在Q身上)


伤害由60/95/130/165/200减少至 25/50/75/100/125

加成由1额外物攻调整至0.6总物攻

伤害类型由魔法调整至物理


摧筋断骨(二段E)

这个减少攻速的状态目前是每秒计算一次,所以这代表这持续时间可能太长而且是非常强大的缓速,我们对他做了调整而且修复和韧性作用不正常的BUG


猛龙摆尾(R)

这是一个明显消弱第一部分的伤害,我们实际上是想要将他的伤害和功能做个分别,如果你使用R踢一个敌人到自己的队伍,应该做出来的效果是范围伤害和牵制,如果你是要把敌人踢回它们的队伍,你将会因为获得击飞和高伤害的回报(并没有打中越多人伤害越低的设定)


伤害由200/400/600减少至50/150/250

加成由2额外物攻调整至0.75/0.875/1总物攻

每多击中一个敌人将会额外造成25/75/125(+0.375/0.4375/0.5 总物攻)额外伤害

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