设计师与玩家讨论船长重做:整体显得老旧

LOL出装来源: 巴哈 编辑: ignizce
鼓舞士气(E)过于无聊,让人不觉得有趣(机制和海盗主题连接都不够)


网友Xaxziminrax提到

然而普朗克只是对他的团队上BUFF,然后如果会站中Q在冷却就在旁边跳舞,如果他有更明显的优缺点,我会更爱他,因为他的能力过于平均,造成他什么都不突出的奇怪现象,那确实很酷,而且超级平衡,但是长久下来,那并不是真的有趣

设计师Riot GMang回应

我想普朗克的平衡是个困难的关卡,因为他是多方位的英雄。让他做一个近战是让人感到害怕的选项,而且我认为我们可以做更多丰富的选择,以让他不再那么平衡,什么都能做也什么都不这么好


网友h2提到

E是已经过时而且被削弱太多的技能,他不但很无聊而且烂到难以置信,我完全无法从鼓舞士气中感受到任何士气的感觉,morello(某设计师)!!请让我提高士气

设计师Riot GMang回应

从这个讨论知道大家都想要让E变的更有趣,这我完全同意:D,如果最后这个技能变成完全不同的功能我也不会觉得意外(虽然目前现在高等E还是挺有用的,可能部份能力还是继续放在技能里),只是现在的重制原形是以原本这样的方式表现


网友ImTheSideKick提到

老实讲,我超爱玩AP普朗克阿!超神阿!为什么?他的R可以在会站中造成毁灭性的伤害?还可以切开战线。他的Q可以造成接近700的伤害(本身的200物攻再搭配巫妖之祸),还有他的橘子(W)吃下去直接补1300,超强的

设计师Riot GMang回应

从这些东西里面你有看到什么对你来说特别重要的?看到一个超强的伤害数字?(和暴击普朗克比较?)团战超强范围伤害?(如果如此,那吃命中效果的吸引力对你来说有多高?)对于这些论点必须要更多的讨论(重点从QE转移到高冷却时间的W和R?)还是只是用不寻常玩法感到的爽感?


网友Critkeeper提到

是否应该要让海盗有可以找到宝箱的地方?

设计师Riot GMang回应

嘿!不是只有你想过宝箱(FeralPony!!<==这是另外一个设计师),目前没有这个的计划,但是未来没有什么是不可能的


网友ForumAccount23提到

为什么要重做?如果他需要加强就给他加强就够了

设计师Riot GMang回应

这不是从平衡的角度来看的,这是还有更深层的问题,我认为普朗克还有更深的潜能可以挖掘,普朗克可以变的更有趣,更独特,更好的英雄,我认为这些都还能改进,实际上能刺激现在的普朗克玩家,而不是让他们放弃玩他。相信我,很多老船长都已经兴奋了起来!包括我自己


网友Monsieur Bane提到

普朗克绝对是最无聊的其中一个英雄,当他肥了,有3件事情会发生

1.他开枪射你然后他的Q会进入冷却,有时候他的Q会特别的痛

2.他将会跑向你然后他缓速你,然后你就一直持续被缓,无法逃开

3.如果得到优势他会选择跑走,然后如果你牵制他,他就直接吃下水果跑走了


设计师Riot GMang回应

值得考虑的玩法问题,我想这是个简单的不是你强就是我强的玩法,变成简单的你英雄强我就打不赢,你英雄弱我就打的赢的直接分高下的玩法,这绝对是你们要观察的事情

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