10月23日国服4.18版本上线详解 新赛恩来临
10月16日国服4.18版本上线详解 新塞恩来临
国服4.18版本可谓好事多磨,今天修复了bug的4.18终于与广大国内撸友见面了。本次闪亮登场的有浴火重生的亡灵战神-赛恩,全新的英雄技能和玩法等待着玩家们去发掘。另外,被冷落许久的EZ终于得到buff,而世界总决赛上大出风头的卢锡安、小炮、亚索等遭到削弱。装备方面,兰顿的增强对于坦克们来说应该是个好消息。
此外,一大批英雄模型的更改是拳头为配合新召唤师峡谷而一直在进行的工作,几款新皮肤即将上线。
还有一个很重要的消息是,又一个崭新的娱乐模式“六杀:扭曲丛林”也包含在这个版本中。下面就一起来看看具体的更新内容吧!
英雄改动
版本增强英雄:
版本削弱英雄:
亡灵战神-赛恩
“亡灵战神-赛恩将在4.18新版登陆。”
关于他的技能改动,请猛戳这里>>亡灵勇士重做归来 嗜血渴望死后再战!<<
关于他的设计背景,请猛戳这里>>塞恩重做的设计理念曝光 下巴竟是嘉文一世皇冠<<
小编点评:
首先吐个槽,表示这塞恩长得有点像兽人哈。咳……说说技能吧。新塞恩的Q和R是AD加成,而W和E是AP加成,很可能导致N种不同流派的塞恩出现(当然以前也有),而且据测试过的小伙伴反映,Q技能想命中难度还是挺大的,不知正式上线后体验怎样。除了W之外,所有技能都带控制也是相当大的特色了,而且后期如同狗头、小法一样的成长也很可能变成boss,总之是引人无限遐想。
职业选手点评:
Jay:重制之后是个蛮强的角色,只是技能施放都有一些延迟,会变得比较吃操作。
Chawy:目前变成了必ban的角色,所以反而不太有机会用到了。xD
Winds:这一版打野没什么特别的改动。塞恩上路应该变得蛮强的,在有大招的状况下跑线去gank其他路会很强大!
Morning:重制后大招可以击飞,小招也有一招晕,gank能力很强。
GreenTea:塞恩变成了带控场的坦克,可能会抬头。
Westdoor:控场很多,出坦装的话可以在团战起到很大的作用。
Mountain:应该可以成为一只上路或者打野的坦克开战角色。他的技能组给了很大的血量加成,大招也让他能够很方便地进场开战,应该会成为一只不错的坦克。
当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。
“阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”
W【奥义!霞阵】
-[新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。
-[注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性
小编点评:
阿卡丽变脆了,这对于众位脆皮AP和ADC来说也许是好事,不过根据众位撸友杰出的创造力来看,据此开发出更高、更快、更强的阿卡丽也不是没有可能的事情。从某种方面来说,她确实更像一个忍者了(传统的忍者长于隐蔽和逃跑)。
【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。
“我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。”
Q【寒冰闪耀】
- [新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器
- [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)
小编点评:
拳头爸爸确实很贴心,很多新的冰鸟玩家其实都不清楚到底什么范围能晕眩,加了指示器真是太好了!
成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。
“衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”
综合
- 攻击力:43 >>> 47
- 攻击速度:0.556 >>> 0.600
被动【恕瑞玛的传承】
- 两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘
- 没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已
- 战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸
Q【狂沙猛攻】
- 放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0
- 进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙
W【沙兵现身!】
- 显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。
- 以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击
E【流沙移形】
- [新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅
- 无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处
- 准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!
R【禁军之墙】
- 过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:
- 多次造成伤害
- 多次弹起目标
- 将目标牵引至围墙
- 无法将目标弹至围墙远处
- 不能中断引导
- 打破法力护盾却仍然击退敌人
- 以及更多!
已经意识到的BUG
- 即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。
小编点评:
如同蹦床一般的大招不见了,嗯,未尝不是一件好事,爆菊什么的太残忍,原来是bug啊!基础攻击增强了一点,AD阿兹尔是不是更加可行了呢?好期待啊~
伊泽瑞尔的小小加强。
“如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”
被动【咒能高涨】
- 增益持续时间:5秒 >>> 6秒
Q【秘术射击】
备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!
- 总攻击力加成:1.0 >>> 1.1
小编点评:
好久没见这个小帅哥了,还真有点想念~以往总觉得EZ输出有些偏软,线上消耗还行,一到团战深感无力。亲儿子受委屈,拳头爸爸怎能坐视不理!赶紧buff一下!
职业选手点评
Chawy:有了小buff后,可能会比较常出现。
加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。
“真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”
R【加农炮幕】
- 瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。
- 冷却时间:120/115/110秒 >>> 125/110/95秒
小编点评:
每次看到对面船长大招都有一种45度角望天的冲动,超大范围的减速和伤害,让逃跑显得倍加艰难。现在伤害更上一层楼,小伙伴们还不赶紧练一练!
职业选手点评
Westdoor:大招改成稳定伤害,可以给予全地图的支援,有机会使用在全球流上。
W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。
“一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。
警告:本次的讨论将有一些复杂!
那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。
对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。
以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。
如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”
W【虚空突刺】
- 伤害:75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200
小编点评:
世界赛上登场率稳居第一的英雄,这下可断了半只爪子,果然太高调是不行的,被nerf了吧!
偶尔也要不冷酷地追击。我们让【E冷酷追击】恢复了法力消耗。
“当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强。自从那时开始,卢锡安的首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考。”
E【冷酷追击】
- 法力消耗:0 >>> 40/30/20/10/0
小编点评:
拳头爸爸:那个黑脸太OP了,把他的解减速砍掉……唉,太狠了也不好,耗蓝也撤了吧~ 玩家&选手:我们一起来减CD,EEEEEEE~ 拳头爸爸:好像不对啊,他上场更多了,耗蓝加回来! 卢锡安:T.T
职业选手点评
Achie:虽然位移技能现在需要耗魔,但卢锡安对线还是很强势。蛮多射手英雄都被削弱了,所以相对来说库奇会变得比较强势。
改进了清晰度!
“绝对清晰!”
R【绝对零度】
- 绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。
“还没有重命名。也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”
E【割喉之战】
- 哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻
急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。
“如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们道歉,我们只是想给予崔丝塔娜更多无力的时段。此外,要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害,这样一来就有更清晰的与她交战或不交战的选择了。”
综合
- 每级攻速成长: +4% >>> +2.5%
Q【急速射击】
- 持续时间:7 秒 >>> 5 秒
- 额外攻击速度:30/45/60/75/90% >>> 30/50/70/90/110%
小编点评:
世界赛出场率第二的ADC(第一卢锡安,两个都没跑,统统nerf),前期更弱了,不过后期……后期ARA搞死脆皮,谁用得着Q啊~而且能不能活到后期也很难说了~
“光荣的BUG修复!”
Q【能量转移】
- 造成的额外魔法伤害不再暴击
- BUG修复:当受到少量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎
E【腾云突击】
- 腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标
亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?
“作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。
综合
- 基础生命:512 >>> 462
- 基础移动速度:350 >>> 340
小编点评:
亚索也挨刀了,接下来是不是轮到劫了?这是要传统法师重回中单的节奏,不过也许是件好事。现在的路人局中对付突进太难了,没人保后排的情况比比皆是,刺客就像天神一般啊。
职业选手点评
Chawy:中路亚索改动最大,直接扣掉50生命,可能就不会太常出现了。
Morning:基础生命被扣50点,对亚索这个角色来说很伤。
GreenTea:血量改低,初期会变得不好对线。
Mountain:削弱导致他中路的压制能力大大降低。亚索通常在1级时点E上去换血取得些许优势,但这个版本减少了初期血量,让他换血的风险大大提升。我想这对其他中路角色来说,会是个好消息。